Kronikk: Γ konkurrere over dataskjermer bryter med med idrettens egne kvalitetskriterier.
Ove Olsen Sæle
Publisert: 16.05.2019 10:36
E-sport er ikke idrett!
Kronikk: Γ konkurrere over dataskjermer bryter med med idrettens egne kvalitetskriterier.
Tekst: Ove Olsen Sæle
Dosent i idrett / Professor in Sports Fakultet for lΓ¦rerutdanning, kultur og idrett / HΓΈgskulen pΓ₯ Vestlandet
Vi tar stadig oftere del i virtuelle kommunikasjonsformer, noe som ogsΓ₯ har nΓ₯dd idrettens omrΓ₯de gjennom sΓ₯kalt E-sport. Toppklubber driver med det og det tilbys idag som toppidrett pΓ₯ blant annet Gausdal videregΓ₯ende skole. Er dette en bra utvikling, bΓΈr idretten spille pΓ₯ lag med E-sporten eller heller fremstΓ₯ som en motvekt? Jeg heller mot det siste og vil argumentere for dette ut fra en pΓ₯stand om at E-sport ikke er idrett fordi det bryter med med idrettens egne kvalitetskriterier.
For Γ₯ si det med en gang. Jeg er ikke imot at mange driver med E-sport, men jeg er bekymret for det omfang skjermaktiviteter har blant barn og unge i dag, hvor E-sport inngΓ₯r i dette bildet. Og burde ikke idretten som er opptatt av Γ₯ fΓ₯ mennesker i aktivitet, nettopp stΓ₯ i bresjen for Γ₯ vΓ¦re en motvekt til E-sport? Sportskommentator i Bergens Tidende, Anders Pamer skriver om E-sport i BT fredag 10 mai der han stiller seg kritisk til toppfotballens satsing pΓ₯ E-sport. Toppklubbene stiller med egne lag av unge spillere som konkurrerer i FIFA 19. Han argumenterer med at en slik skjermaktivitet stΓ₯r i motsetning til idrettens fysiske krav og vil forsterke dagens fedmeepidemi blant barn og unge. Jeg stΓΈtter hans kritikk og vil legge til flere kritiske bemerkninger.
Toppklubber med egen Fifa-liga Men fΓΈrst hva er E-sport? E-sport stΓ₯r for elektronisk sport og er per definisjon videospill som er formalisert i form av konkurranse. Spill-kulturen har opprinnelse i Asia og har de siste 20 Γ₯rene ekspandert kraftig i bΓ₯de USA og Europa. Det spilles over Internett i form av stΓΈrre turneringer eller mindre LAN-sammenkomster. Man kan delta bΓ₯de som spiller og publikummer. I Norge er det etablert en egen E-sport liga pΓ₯ hvor man deltar i ulike kampspill. TV2 etablerte i 2015 Altibox-ligaen, pΓ₯ TV2 Sumo. Og nΓ₯ har altsΓ₯ toppklubbene i fotball hengt seg pΓ₯ spill-galskapen med sin egen Fifa-spill-liga.
Idrettsforsker Jim Parry har skrevet en interessant artikkel kalt E-sport are Not Sport, hvor han argumenterer mot E-sport sett lys av den moderne olympiske idretten. NΓ₯ finnes det ulike idrettsdefinisjoner blant fagfolk, men styrken ved Parrys artikkel, er at han viser til en del kjennetegn som gjelder konkurranseidrett generelt. Han definerer olympisk idrett til Γ₯ gjelde Β«institutionalised, rule-governed contest of human physical skillΒ». NIFs egen idrettsdefinisjon dekker flere av Parrys kriterier: Idrett er a) fysisk aktivitet av konkurranse-, trenings- og/eller mosjonskarakter, b) mΓ₯lbar konkurranse etter godkjent regelverk, og c) den tilfredsstiller de etiske normer idretten i Norge bygger sin aktivitet pΓ₯. Hva legger man sΓ₯ nΓ¦rmere i disse idrettskriteriene, og oppfyller E-sport disse?
Institusjonalisert Organisert idrett, i form av NIF, er den stΓΈrste folkebevegelsen i Norge, en veletablert institusjonell ordning som har vokst frem over en 150-Γ₯rsperiode, bestΓ₯ende av de fleste sΓ¦ridretter i Norge. E-sport er ogsΓ₯ i dag institusjonalisert. Det er likevel noen klare forskjeller. E-sport er et nyere spill-konsept, hvor spill-turneringer gjerne er regissert av egne spillselskap som driver en ren kommersiell virksomhet. Toppidrett er ogsΓ₯ blitt Β«big businessΒ». I dag kan man Β«betteΒ» (sette penger pΓ₯) bΓ₯de pΓ₯ E-sport og toppidrett. Begge utgjΓΈr i dag en stor underholdningsindustri, bΓ₯de for den som spiller og for publikum.
Men samtidig er idrettsinstitusjoner satt til Γ₯ tjene idrettens ideologiske formΓ₯l (eks. idrettsglede, helse, forbrΓΈdring etc.). Og NIF og idrettsklubbene driver med bΓ₯de topp- og breddeidrett, som skal tjene slike ideologiske formΓ₯l. Spillselskaper som EA Sports, som utgir Fifa-spillet, har kun et hovedmΓ₯l: profitt, et selskap som har utviklet flere spillkonsepter, ogsΓ₯ i idretter som amerikansk fotball, ishockey, basketball og kampsport. De debuterte allerede i 1993 med FIFA Soccer, og har i dag lisensierte toppligaer og topplag fra hele verden. Det innebΓ¦rer rettigheter til bruk av bΓ₯de spillernes drakter, navn og utseende.
Fysisk og human aktivitet Idrett og E-sport er mest ulike nΓ₯r det gjelder idrettens fysiske og humane aspekter. Parry argumenterer med at konkurranseidrett skjer mellom mennesker, mens i E-sport skjer konkurransen mellom roboter. Mennesker kommuniserer som remote-controllers. Det er ikke lov eller mulig Γ₯ berΓΈre robot-spillerne. Du kan gjerne kalle det robot-sport, ifΓΈlge Parry. Derfor er den heller ikke human. E-sport er heller ingen fysisk aktivitet som krever Β«whole-body skillsΒ», for Γ₯ sitere Parry. Det kreves mentale ferdigheter og finmotorikk, fingrene styrer fjernkontrollen og avgjΓΈr spillets gang.
I NIFs idrettspolitiske dokument 2015-19, punkt 3 stΓ₯r det at NIF skal tilby alle barn et variert aktivitetstilbud tilpasset barnas fysiske utvikling, legge til rette for idrett og fysisk utfoldelse for alle gjennom hele livet og vΓ¦re en pΓ₯driver for fysisk aktivitet i samfunnet. Idrettens adelsmerke er nettopp fysisk aktivitet, bevegelse. I E-sport sitter man passivt og spiller. NIF er ogsΓ₯ tydelig pΓ₯ at de skal fremme en sunn og helsefremmende livsstil. Jeg kan ikke se at Γ₯ sitte foran en skjerm i mange timer pΓ₯ noen mΓ₯te oppfyller et slikt krav. EA Sports har utviklet slagordet Β«itβs in the gameΒ» for Fifa-spillet. Et avgjΓΈrende spΓΈrsmΓ₯l enhver bΓΈr stille seg, er hvilke spill er det vi her snakker om. Det heter E-sport, ikke uproblematisk det heller, men for guds skyld: ikke kall det idrett!